¿Por qué me fascina The Talos principle?

Escrito por itsrenviews 16-04-2018 en videojuegos. Comentarios (0)

The Talos principle es un juego de puzzles, pero uno poco convencional. Este post contiene spoilers.

Este juego no viene a estrujarte la cabeza con los puzzles, que también lo harán, sino que te dejará pensando en todo lo que implica, religión, filosofía, mitología y un largo etcétera sobre cuestiones existenciales respecto a nosotros mismos y por qué estamos aquí.

Al empezar a jugar una voz se nos presenta como Elohim, dando a entender que es dios y que estas en sus jardines. Debes conseguir unos sigilos superando las pruebas por los diversos mundos (3) que cada cual está ambientado en una época distinta de la historia. Además contamos con una gigantesca torre a la cual Elohim nos avisa continuamente que no debemos ir bajo ningún concepto pues solo encontraremos muerte mientras que si seguimos lo que dice hallaremos la vida eterna.

Aquí es cuando nos fijamos en las primeras cosas que nos deberían llamar la atención. Lo primero es ver que tenemos manos de robot y que si activas la tercera persona, somos un robot, no un ser humano. También empezamos a ver mensajes escritos en código QR por las paredes por lo que parece ser otros robots que han estado ahí antes que tu. En su gran mayoría están confusos, no saben donde están, al igual que tú y solo piensan en continuar como dice Elohim, pero a medida que avanzamos vemos que algunos empiezan a desconfiar de la palabra de Elohim y pensar en que hay otras maneras de hacer las cosas.

Dejo esto para destacar algo que me pareció tremendamente curioso y es que en uno de los niveles salí del mapa porque era especialmente fácil y es cuando me di cuenta que había fuera un mensaje escrito por otro robot cuyo nombre solo he encontrado ahí el cual dice que ha salido del mundo (osea que se haya fuera del mapa) y ha visto que no hay nada y es un engaño todo y por lo tanto prefiere digamos "suicidarse".

Por cosas como esta y las estrellas, las cuales necesitamos para el final en el que nos convertimos en mensajeros, es por las que el juego premia el salir del mapa, de manera que rompas las reglas y haciendo honor al mérito que este tipo de juegos dan a romperlos y convertir el propio juego en sí en otro puzzle o mensaje.

Lo siguiente de lo que nos damos cuenta es de la serpiente, y con la serpiente me refiero a ese ordenador que siempre hay con el cual puedes hablar y siempre te incita a ir a la torre o debatir sobre temas morales o bien proponerte cuestiones humanas (algunas absurdas). El nombre de serpiente viene de que si lo comparamos con Adán y Eva ese ordenador representaría a la serpiente, manipulándolos para que coman de la fruta prohibida o en este caso, vayas a la torre.

Lo siguiente que me llama la atención sobremanera es cuando empiezan a darse cuenta en los mensajes sobre los mensajes de otros y empiezan a pensar en que después de ellos vendrán otros, dejando así sus teorías y sus ayudas para otros y así recavar más información. Con esto me vengo a referir a que empiezan a actuar ya no solo para sí mismos sino para generaciones venideras.

Pero bueno, creo que me estoy extendiendo demasiado con lo que no debo, vamos con el chorro de agua fría, esto no es una review, sino el por qué creo que es tan increíble el desarrollo. 

Cuando acabamos el juego en el final correcto, nos muestran como la humanidad se extinguió, no sabemos hace cuanto pero parece que bastante pues hay muchísima vegetación y el mundo está medio derrumbado, y lo que hicieron fue preservar la humanidad en una IA que fuese capaz de desafiar a dios y por lo tanto, ser un ser humano. 

En este caso lo que hace el juego es convertirnos a nosotros en dios y esas IAs como nuestra creación, cuyo objetivo es que lleguen a ser igual que nosotros. De esto, lo que más me llama la atención es que el proceso que sigues para llegar a ese punto es el que ha seguido la especie humana. Y que actualmente nos hayamos en un medio avanzado.

En este caso dios crea al sujeto porque lo necesita. Necesita que esas IAs lleguen al punto de ser tan curiosas como para desafiar a dios y no seguir un camino fijo. 

Cabe destacar una referencia clara en uno de los mensajes de las paredes al mito de la caverna, el cual se representa en el juego como uno de los robots que entró a la torre (debéis comprender que en su realidad, que es ese mundo y no conocen nada más allá es algo que desafía todo lo que se puede desafiar) y pone en una de las paredes que ha vuelto y que hay un camino, que deben ir. Otro de los robots en la parte más alta, pues no es fácil acceder, dice que el estará en la cima para guiar a quien llegue y no ir solos, cosa que cumple. Otra cosa a destacar es otra vez la relación con Adán y Eva, dónde el jardín es maravilloso y el mundo que hay fuera es triste y desolador, pero infinito, el jardín es algo limitado. Pues los mundos permitidos aquí son correctos pero a partir de la torre es todo feo y tosco. Ya de por si la torre es fea. Lo cual me hace pensar en el bautizo, los cual los cristianos hacen para expiar el pecado con el que nacemos de Adán y Eva, ¿fue un pecado desobedecer una orden y ser libres?

¿Y si estamos en una prueba? Dónde todos contribuimos de una u otra manera, ya que en el juego incluso los seguidores de dios, convertidos en mensajeros ayudan a que puedas salir al mundo real. Y si  el objetivo de esta vida es alcanzar el punto de evolución adecuado para estar preparados para "la realidad". O quizás solo somos hijos del azar con la suerte de ser conscientes de nosotros mismos. O las dos.


P.D. 

Dejo aquí un mensaje solo para elogiar un poco la preciosidad de la BSO del juego, la cual me parece una maravilla a destacar del compositor Damjan Mravunac.